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魔兽世界系列之:不一样的敌人(转)

    『让人感到惆怅的敌人:艾德温.范克里夫』从我这个废材牧师在艾尔文森林降生的那一刻起,就和兄弟会结下了梁子。在艾尔文,在西部荒野,经常会有一群蒙着面的强盗,手提武器朝我冲来,嘴里反复地重复一句话:兄弟会不会容忍你的行为。虽然很多时候我只是路过。随着级别的提高,我渐渐在那些国家的保卫者口里知道了兄弟会这个幕后组织的首领:艾德温.范克里夫,匿藏于死亡矿井的深处,指挥其手下在西部荒野无恶不做,占领金矿,抢掠百姓,勾结地精,甚至密谋炸毁暴风城。如此恶棍,当人人得而诛之。于是,我召集了一队人马,杀入矿井,顺利砍下了范克里夫的头。“我是联盟的英雄。”如果我没有从他尸体上搜出那封信件的话,我会一直这样认为。带着那封未寄出的信,我找到了这个恶棍儿时的好友,于是,我了解了艾德温.范克里夫曾经的故事,那是暴风城腐朽的官僚们不会告诉我的故事。曾经,他是个伟大的石匠工会的首领,他们的工会用几年的心血,重建了如今宏伟壮丽的暴风城。然而,在如此完美的完成了这个艰巨的任务之后,工匠们没有从皇室那些贵族手中拿到一分工钱。贵族们虽然答应给范克里夫加官进爵,但他没有抛弃自己那群吃不上饭的兄弟们而一个人享受荣华富贵,于是在他的带领下,为了建设而存在的石匠工会从此在艾泽拉斯消失,为了破坏而存在的迪菲亚兄弟会悄悄诞生了。这样的一个男人,不管他的决定多么狂热,至少,是个铁骨铮铮的硬汉。走在暴风城的街道上,想这这个城市曾经的建设者,那个倒下前高喊着“蠢货,我们的行为是正义的!”的男人,有些惆怅。究竟,是谁在以屠戮之名来亵渎正义?   『让人感到悲哀的敌人:斯塔文』“斯塔文也许是个杀人犯。”从我刚到夜色镇的时候,就有人告诉我这句话。于是,我从夜色镇,到西部荒野,到闪金,到暴风城,就是为了找寻其杀人的证据。渐渐的,几年前那桩血案的始末我终于了解了。斯塔文,曾经是月溪镇小学的一名教师,在月溪镇被兄弟会攻占后,学校就废弃了。斯塔文失业后,通过四方求职,终于找到了一份家庭教师的工作,在一个贵族家里教导贵族的女儿。慢慢的,小斯发现,这位小姐常常对他表现出异乎寻常的亲热,久而久之小斯便和她产生了感情。这是一个很浪漫的开头。小姐终于决定结婚了,可是新郎,不是斯塔文。伤心绝望的小斯不知道为什么她心爱的女人会选择嫁给别人,直到有一天,他听见了小姐和她朋友的聊天——“老伯年纪那么大了,我真的不忍心伤他的心嘛!。”小姐这样解释自己对斯塔文的亲热,可小斯只比小姐大了几岁而已。斯塔文的自尊被这句话完全的剥夺,仇恨蒙蔽了他所有的希望,原来小姐对他的亲热,只是他单方面的臆想,小姐只是在和他玩感情游戏而已。终于,绝望的小斯被邪恶控制了心灵,变成了一个可怕的亡灵。他扑进那所贵族的住宅,杀光了所有的人,包括那位小姐。斯塔文是邪恶的,他是个双手沾满鲜血的杀人犯。同时,斯塔文又是可怜的。在我们调查这个案子的时候,每当触及那些尘封的资料,总会有一个女亡灵出来阻止我们,嘴里喊着,“让斯塔文的故事遗忘在历史中吧!”,斯歇底里。或许,她就是那位贵族小姐,她也不愿意让这件事情被世人所知,她也不愿意面对自己曾经愚昧的感情游戏?记住,再坚强的男人,在面对感情的时候,都是脆弱的。 『让人感到痛心的敌人:摩迪拉姆』夜色镇,是一个在危险中挣扎的小城。野兽,狼人,食人魔,还有那些兄弟会残余的爪牙,虎视耽耽地盘旋在这座不设防的小镇周围。而最大的威胁,还是来自小镇西边乌鸦岭墓地里肆虐的亡灵。食尸鬼,骷髅军,恐怖骸骨,腐烂者……他们夺去了多少守夜人的生命?而在这些亡灵中,有一个异常强大的骷髅,四处屠戮乌鸦岭中清除亡灵的勇士们。死在他的剑下的英灵不记其数。他有一个可怖的名字:摩迪拉姆。最开始,我尝试向他挑战,无奈实力悬殊,不能将其就地伏法,自己却饮恨数次。于是我开始痛恨这个杀人不眨眼的亡恶灵,恨到牙痒,直到有一天,我发现了一块残破的墓碑,上面有模糊的字迹。顺着字迹,我找到了夜色镇的历史学家希拉·沃宁迪,他对我讲起了摩迪拉姆曾经的故事……几年前,有一位勇敢的圣骑士,他的名字叫摩根·拉迪莫尔。因为亡灵天灾的入侵,他告别了他最爱的妻子和女儿,离开了自己的家,踏上了战场。数年后,战争终于结束,摩根回到了夜色镇乌鸦岭。几年了,终于可以和自己的妻子团聚了,摩根想。然而,进入他眼帘的,是一片废墟,曾经的家园,已经变成了一片墓地,周围还有食尸鬼在游弋。看着墓碑上一个又一个自己曾经好友和邻居的名字,摩根伤心欲绝,他所关心的是,自己的妻儿会不会有事?应该没有事的,圣光会保佑他们的……突然,摩根全身的血液凝固了,他慢慢的走到一块墓碑前,擦去墓碑上的尘土,他妻子的名字被刻在上面……谁能了解他当时的痛苦?作为一名圣骑士,他保卫了自己的国家;但是作为一名丈夫和父亲,他却保护不了自己的妻儿。这个时候,三位守夜人发现了情况异常的圣骑士,上前询问,却死在了被痛苦折磨得失去理智的摩根的剑下。清醒后,摩根明白自己做了多么愚蠢的一件事,看着地上三名守夜人的尸体,痛苦的圣骑士拔出佩剑,自刎。数日后,人们发现了他的尸体,很多人不能原谅他,不能原谅一个违背了圣光的意愿的圣骑士。从此以后,乌鸦岭中出现了一个强大的亡灵,他叫自己摩迪拉姆,他的眼里只有杀戮,仿佛杀戮才能化解自己的仇恨……最后,我终于,答应夜色镇,去救赎这位圣骑士。而救赎的方法,就是杀掉他现在游荡的邪恶的灵魂。当我终于将摩迪拉姆斩于地下后,我找到了他幸存的女儿,并将他女儿的戒指,带到了摩根的墓碑前,告诉他,他女儿还活着,并且已经成为了一名强壮的守夜人,而且,她女儿永远爱着她的父亲……这个时候,摩根的灵魂出现,半跪在我的面前,将他的佩剑交给我,告诉我,他终于可以安息了……摩根安息了,但是我不知道,战争,还会让多少幸福的家庭支离破碎;战争,还会让多少繁荣的小镇变成荒芜的坟堙;战争,还会让多少圣洁的骑士变成邪恶的杀戮者?看着半跪忏悔的摩根的灵魂,心,有一点痛。   『让人感到悔恨的敌人:弗兹鲁克』偶然间,我得到了一条项链。和一般的项链不同的是,项链中有冥冥的声音对着我说话。我顺着项链发出的声音,来到了阿拉希高地的一块水晶旁。水晶告诉我,他是大地公主,被一群愚昧邪恶的巨人封印在里面了,让我想办法救他。听到公主如此凄凉的求助声,我感觉我义不容辞。我按她说的方法,找齐了密斯莱尔之尘,解开了禁锢之石。她告诉我还必须从一个名叫弗兹鲁克的巨人手中拿到一把名叫“秩序魔棒”的钥匙来打开钥匙之石。而这个巨人,就是囚禁公主的巨人之一,也是这石锁的看护人。要拿到钥匙,就要打败弗兹鲁克。义不容辞。她告诉我,要释放她出来,还得去找她的一个老朋友想办法,还必须去荒芜之地找三块卷轴碎片……还是义不容辞。终于,我把一切的东西都准备妥当后,回到了水晶旁边。我成功了,我救出了公主!等等…我突然看见了公主得意的狞笑……在公主的攻击中我倒下了。倒下前,我想起了荒芜之地一个老伯对我说:如果能制服她,巨人们会把她想办法封印起来吗?躺在冰冷的地上,听着公主对我的嘲笑,我突然想起了那个在阿拉希高地上孤独地游荡的身影,那个沉默寡言的巨人,弗兹鲁克。难怪在他倒地前,我从他的眼里看到了无限的悲悯,是在心痛我的冲动和无知吗?我看到了公主的冷漠和狞笑,可是她却看不见我的眼泪我的挣扎我的后悔……弗兹鲁克,对不起,我做了一件最愚蠢的事,你能听见我的话吗?   『让人感到心酸的敌人:伊兰尼库斯的阴影』当古拉巴什巨魔投身邪恶的神灵哈卡的时候,就标志着他们走上了一条不归路。哈卡虽然给古拉巴什帝国带来了巨大的力量,但是他希望得到的回报也越来越多。这个残忍的神要求每天都用灵魂为他祭祀,好让他来到物质世界,吸食所有生灵的鲜血。面对着贪欲日益增长的伪神哈卡,部分巨魔终于觉醒,将他的化身摧毁,从物质世界流放。然而,还是有一些冥顽不灵的哈卡的忠实祭祀——那些被称为阿塔莱的神职者的巨魔,不肯觉悟,于是,他们被赶离首都祖尔格拉布,被流放到了悲伤沼泽。这些哈卡的拥戴者并没有因此醒悟,相反,他们在悲伤沼泽为哈卡神建造了一座大神庙——阿塔哈卡神庙,并且等待着哈卡再次归来。有一天,阿塔莱祭司们感觉到哈卡的力量再次觉醒后,他们变的无比狂热。他们呼喊着他们的邪神之名,等待哈卡的身影重新踏入已经饱受创伤的艾泽拉斯,让黑暗再次笼罩着这片大陆……这个时候伊瑟拉的绿龙军团得到消息,他们马上赶来阻止这个恶魔的计划。他们在绿龙伊兰尼库斯的率领下勇敢地与巨魔作战,绿色、红色和黑色的血浸满了悲伤沼泽……然而,当哈卡巨大而邪恶的身影出现在战场上时,战局立刻开始扭转,绿龙们节节败推,眼看艾泽拉斯又将堕入无尽的磨难……在这最危急的时刻,绿龙勇士伊兰尼库斯突然发出了震天动地的咆哮,将自己的能量全部释放出来,作为绿龙力量象征的神剑——龙之召唤诞生了!“我们持着无比强大的龙之召唤,将哈卡赶回了扭曲虚空,但是伊兰尼库斯的气息从那一晚之后就消失了,我们一直觉得龙之召唤中附着他的灵魂。虽然在沉没的神庙里还有他的身影,但是真正的伊兰尼库斯已经走了,现在的这个只是邪恶势力制造的阴影。”绿龙军团的幸存者迦兰塔拉斯如是说。 现在,每当面对神庙深处那巨大的伊兰尼库斯的阴影的时候,我都会有心酸的感觉。曾经艾泽拉斯的守卫者,绿龙勇士伊兰尼库斯,你去哪儿了?如果这个阴影是被恶魔诅咒后的你,那现在谁来守卫神圣的翡翠梦境?伊兰尼库斯的阴影,如果你真的是曾经的绿龙,那怎样才可以把你从恶魔的诅咒里救出来?如果不是,那谁能允许你如此亵渎神圣勇敢的绿龙勇士?突然,伊兰尼库斯的阴影从睡梦中醒来,残暴地向我们发动了攻击。当我们还击的时候,我的手抖了一下,曾经勇敢的绿龙啊,你在哪儿? 『让人略有所思的敌人:奴役者基兹鲁尔』我们打败了残忍的裂盾军团的兽人,打败了尖石部落的食人魔,打败了巨大的烟网蛛后,我们在黑石塔下层所向披靡。直到我们走到一个房间门外,房间里是一只巨大凶猛的恶狼,旁边还有几只小狼。地上,是好几具残缺的尸体。我们知道了,他们是裂盾军团的座狼,巨大的恶狼是座狼的首领,而地上,那些尸体……也许其中就有我们联盟的同胞!愤怒的我们举起锋利的刀剑,催动无边的魔法,将巨狼斩于地下。正当我们欢庆胜利的时候,门外传来了一声嚎叫,这声嚎叫,显得如此的悲伤和愤怒!接着,门外走进来一只更为巨大的恶狼,疯狂地向我们扑来!奇怪的是,我从一头野兽的眼神里,看见了愤怒看见了悲哀看见了绝望。最终,它还是倒下了,倒在了第一只巨狼的旁边。两巨恶兽的尸体,就那么安详的躺在一起,仿佛就这样,可以直到天荒地老。我的队友们,谁也没有说一句话,谁也没有去剥皮,似乎大家都害怕破坏这画面。至少,我们知道了,野兽,其实也是有感情的。相反,我们人类呢?也许,有的人类,连野兽都不如。这头巨狼的名字叫,奴役者基兹鲁尔。   『让人觉得惘然的敌人:喋喋不休的食尸鬼』这里有着昏黄的天空,天空中飞的是狡诈的瘟疫蝙蝠。这里有着荒芜的土地,地上奔跑的是凶猛的瘟疫犬,这里寸早不生,有的只是巨大腐蚀虫,狂热的十字军,还有残忍的的天灾军团。这里是,瘟疫之地。一个让人听到就不寒而栗的地方。到处都是骷髅,幽灵,亡灵蜘蛛,憎恶与食尸鬼,这里没有生命,没有希望。其中,食尸鬼,是最让我感到可怖的名字。吃人的食尸鬼,灼热的食尸鬼,生病的剥皮者……这些亡灵充斥着瘟疫之地。然而,我在这些食尸鬼中,看到了一个不一样的名字:喋喋不休的食尸鬼。仿佛它一直在述说着什么,尽管,没有人愿意听他在说什么。可是,他为什么这样执着的说呢,我能不能听懂他的话?我*近他,想离他近一点,也许,真的能听见他的话……然而,我忘记了,他终究是个食尸鬼。食尸鬼永远会试图杀死人类的。经过一段战斗,他倒下了,他倒下之前我仍然没有听见他说什么。我没有想到的是,在他的残骸上,出来了一名达隆郡居民的灵魂,我突然明白,为什么这个食尸鬼一直在述说。他并没有完全忘却曾经的回忆,可惜,没有人听的见他的说话,于是,他只能一直不停的自言自语。“谢谢你救我出来,我终于解脱了。”“如果你经过达隆郡,请告诉我的亲人,我自由了。”我终于听见了他想说的话。只是我一直不忍心告诉他,达隆郡,现在只是一座死城……后记:在这个亡灵肆虐的地方,有一个组织,常年对抗着强大的天灾军团,他们是:银色黎明。或许,他们的亲人们,都曾经受到了瘟疫的感染,变成了食尸鬼。或许,他们的成员们,面对敌人时,其中就有他们的曾经亲人。这是痛苦的场景。每想到这里,我心总会惘然不已。 『让人感到敬佩的敌人:参透者哈米亚』在东瘟疫之地的一个墓穴里,我无意间得到了一个卷轴。我打开卷轴,是一封信,而信的第一句话就是如此的震撼人心。“杀了我。否则就太迟了。”从来没有敌人提出过这个要求,我不禁站在哪儿,读完这封信,全然不顾自己所处的危险环境。信是这么说的:“杀了我。否则就太迟了。我是哈米亚。在穿越祖玛沙尔的时候,我和我的兄弟吃了点坏掉的肉……我们已经变了。我们已经被感染了。现在我可以感觉到巫妖的话语,他要求我去祖玛沙尔,并感染更多我的同胞。我无法抵抗他的命令,所以在我失去一切之前,我写下了这张卷轴。杀了我。否则就太迟了。” 合上卷轴,我立刻走出墓穴,策马扬鞭,前往祖玛沙尔。那是一个巨魔的祭坛,祭坛下面是一片墓地。那些巨魔,有的已经变成亡灵,有的还没有。也许,我已经来晚了……我看到了哈米亚,他独自一人蹒跚地饶着墓地行走,他还在等待某个发现卷轴的人帮他完成心愿吗?在帮助他完成心愿解脱前,我远远地,对他鞠了一躬。有几人能在感染上瘟疫之后,忍受着病痛的折磨写下遗书,让别人杀掉堕落的自己?我只知道哈米亚一个,或许其他的,我还没发现。所以,哈米亚,是一个英雄。     『让人感到悲哀的敌人:悲惨的提米』不知道有多少人玩过WAR3。记得在WAR3的ORC战役里,人类战役最初某一幕中一个分支情节。一位年轻的妈妈说她家的小提米被豺狼人抓走了,恳求阿尔萨斯王子把他救回来。结局的动画,小提米幸福地回到了妈妈的怀抱,他天真地问王子:“你还会回来吗?” 王子说:“会的,我会保护你们”。在最后的战役部分里,你会在某一幕中,发现一只小食尸鬼,他的名字就叫“小提米”。当你把鼠标指向他时,显示的是不能攻击的颜色。那是整个ORC战役中,惟一一只不会攻击你的食尸鬼……当时,我握着鼠标的手,抖了一下。而在WOW里的一天,我在斯坦索姆那早已经满目创痍的街道上,再次发现了提米的影子!他已经不是当年那个小食尸鬼了,他已经成为了天灾军团的一名将领,他身怀着将领标志的“堕落者的天灾石”!他早已经不是一个孩子了,不是一个不会攻击的食尸鬼了!他现在会疯狂地向我们进攻,他的双手也许早已沾满了鲜血!这就是亡灵天灾。看着提米的尸体,我又想起了当年那个可爱的孩子……“你还会回来吗?”“会的,我会保护你们”最后看一眼曾经可爱的小提米,现在的天灾将领:悲惨的提米,这是他现在的名字。 『让人感到惋惜的敌人:瑞文戴尔男爵』瑞文戴尔男爵,斯坦索姆的最终将领,邪恶的死亡骑士。这是大家所知道的瑞文戴尔。谁又知道,瑞文戴尔男爵曾经是一名多么高尚的圣骑士?他曾经是斯坦索姆的领袖,他也曾经悔恨没能保护好自己的子民。当阿尔萨斯毁灭斯坦索姆的时候,瑞文戴尔男爵正在洛丹伦王城与泰瑞纳斯国王会晤,他接到斯坦索姆被屠城的消息已经是半个月之后的事情了。谁能知道他接到消息后的愤怒?当阿尔萨斯入侵奎尔萨拉斯的途中,再次经过已是一片废墟的斯坦索姆城,瑞文戴尔男爵拦住了他,勇敢的圣骑士面对死亡骑士阿尔萨斯的时候,并没有退缩,反而下定决心要为全城居民、为洛丹伦复仇。然而,强大的霜之哀伤还是刺穿了这位圣骑士的心脏。男爵翻身落马,战死在他发誓要用生命保护的斯坦索姆城中……遗憾的是,男爵并没有死,他的灵魂被霜之哀伤控制,从此变成了阿尔萨斯麾下的又一名死亡骑士,他如今孤独地坐镇斯坦索姆,指挥着他的亡灵部队到处征战。 现在,每当面对被邪恶光环环绕的男爵,每当面对现在的死亡骑士,我脑子里总会想起当年那个伟大的圣骑士,那个高喊着“让我们以鲜血捍卫荣耀!”冲向强大的阿尔萨斯的瑞文戴尔男爵。其实,有时候,死亡是最好的解脱……    

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水下八关:一个关于魂斗罗的故事(转)

记得小时候,我去一个同学家玩,看到他家的电视柜上竟摆了十几盘魂斗罗。他们家有钱我是知道的,但干嘛非要买这么多一样的游戏卡。当时我是百思不得其解。后来回想起,大概是他爸手里握了点权,所以送礼的人很多。这些人除了要给父亲来些干货,也要给孩子点礼物意思一下。可送什么好呢?模型,小汽车太俗了,就送游戏卡吧,这在当时也算是新鲜东西。可谁也没想到大家送的都是“魂斗罗”。这要是拍成广告就是“送礼就送魂斗罗”。我想那一堆魂斗罗之所以要放在那么显眼的地方,恐怕意思就是:各位,看清楚了。我们家都攒了一打了。可别再送了。别看我同学手里握着一堆魂斗罗,可他爸没给他买游戏机,而是苹果2。我去他家就只能在那个绿色的屏幕上玩那些小破游戏。这也算是他爸老谋深算。 之所以说这件事是为了说明当时魂斗罗的流行程度。可以说上至40多岁,下至5岁,基本上都玩过或是听说过魂斗罗。 和后来盛传的仙剑某某隐藏结局或是最终幻想某某不死一样,魂斗罗当时也有一个谣言。那就是所谓的水下八关。 水下八关是这么一个东西。魂斗罗第六关Boss前面有一个小兵。他会一直向右跑。正常情况下,一般人会选择一枪将其暴头,当然那个时候叫爆炸贴切一点。也有人会不做理睬,任其跑出屏幕之外。但无论什么时代都会有一些人喜欢搞一些让window死机或是在28号让硬件烧掉的东西。于是他们一枪不发,紧紧地跟在小兵的后面,意思是:我看你能跑到哪儿去。 游戏程序员怎么也没想到会有这种情况发生。于是那个小兵好像Matrix里面的Smith一样,成了一个特别的存在。他既没有被消除,也没有被告知下一步要做什么。所以他彻底疯了,变成了一个人不像人鬼不像鬼的东西。好事者称之为“口袋”。因为他的样子就像一个口袋。其实在我看来他更像一个盖子一开一合的马桶。传说中只要你在马桶打开的瞬间跳进去,你就会进入魂斗罗的隐藏关卡-水下八关。 当时最少有十个人和我说起过这件事,当中还有两个声称自己进去过。他们绘声绘色的描述着水下八关的样子,包括隧道和工事的布置。但每每有人让他们演示的时候,他们又推三阻四,诸多借口。其实我自己也试过,但只是成功的让小兵变成了马桶。虽然马桶盖打开过,但当我往里跳的时候,都是主人公“啊”的一声惨叫,翻着跟头就死掉了。除了那两个人,我的朋友邻居大家都是相同的经历。还有一次我去我母亲单位,几个年轻后辈正支着红白机在会议室里打魂斗罗。我一看,也是在进水下八关。四五个人轮流试了5,6遍,历时4个小时,还是没有成功。只剩下我一个小孩在那里过瘾。 就在大家都要放弃的时候,又有新的谣言出现了,必须要日本原版魂斗罗才行。于是大家都开始寻找原版卡。这时才发现被称作原版卡的这种东西是不存在的。就好像有一年万宝路抽奖需要集烟盒。我一个朋友跑遍了东城西城,竟然没有发现真正中国代理的万宝路。烟摊商店卖的都是走私货,根本就不能用来抽奖。魂斗罗也是如此,大家手里都是圆角的盗版卡,大部分是黄色的,也有蓝色的。但杂志上说正版是方角的,而且是黑色的。那两位见过水下八关的大爷又出来了,说我家里的是原版卡。当然你借的时候他会说:“让我表哥拿走了”。表哥这个人物我们从来没有见过,但他似乎总在适当的时候拿走适当的东西。 和所有的谣言一样,大家慢慢的对这个东西失去了兴趣。赤色要塞,沙罗曼蛇之类的经典游戏也越来越多。魂斗罗已经无人问津了。我也几乎忘了这件事。直到去一个朋友家玩486的笑傲江湖的时候,我无意间打开他的任天堂玩了起来,机器上插的正是魂斗罗,而且是有片头动画的魂斗罗。肌肉棱角分明的主角,手里拿了一个步话机,正在和总部联系。直说无聊的朋友也凑过来看着,说他从来就没有碰过这盘卡。我一看是方角的黑卡,日本原装,不用说也是送礼送的。 这个版本除了过场画面很多细节都不一样,比如第一关的树叶会扇动,最后一关外星人的基地里背景的肠子会蠕动。胆小的朋友看了一会儿最后一关,说太恶心就走开了。可见原版的和盗版的感觉还是完全不一样的。然而,然而。。。水下八关这种东西经过我亲手测试,确实是不存在的。后来的模拟器时代,有人说原版的数据比盗版多出几百k。其原因在于多出的过场动画和特效,而不是水下八关。最后有人用编辑器打开找,当然结果也是找不到,也不可能找到。 谣言传十遍就变成了真话。想找例子吗?玩魂斗罗吧。 传说中的水下八关入口

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魔兽争霸vs星际争霸vs红色警戒

在好友梵天那里看到这篇文章,实在经典不得不转,呵呵。 [ 转载自梵天 ]     魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤    玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过   学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力  魔兽里面 … Continue reading

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永远的挖金者 Lode Runner forever

挖金者这个游戏相信一些骨灰级的玩家还是有点印象的,这个游戏是我小时候最喜欢的游戏之一,尤其是2带,共50关的关卡设计关关精彩,值得称道。即使现在的角度来看能达到同一水准的也是寥寥无几。喜欢益智或想挑战自我的也来试一下吧!画面上就不要说太多了,毕竟这是80年代FC上的游戏,但是一旦玩进去,一定会被它的关卡的精彩设计深深折服的。 FC版第一关截图: http://entropymine.com/jason/lr/screenshots/nesch.gif   另,我一向有见到喜欢的游戏就想自己做一个的“坏”习惯(尤其是PUZ),这次也不能幸免,在惊叹于其关卡设计水准之高的同时用flash制作了一个挖金者的demo,目前只有一关,见谅。感谢robloach提供的空间,并向制作挖金者的前辈们致敬。 http://files.robloach.net/GoldMiner.php         Loder Runner, must be known for super game fans, which is one of my favorite game when i was a kid. The scenario design of this game is exerllent especially … Continue reading

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Xbox 360死机也疯狂

Xbox 360作为首个上市的微软新一代游戏主机,连死机方式都多种多样,不少Xbox 360用户发现,有些时候,你真的不明白Xbox 360死机画面上说了些什么。 除了标准的“联系消费者支持部门”死机画面外,目前已经有三种Xbox 360死机图片曝光: 1.微软开机死机画面 2.花屏死机画面 3.游戏中死机画面(图中游戏为PGR3)  

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FFVII降临之子

在朋友那里看了这部最近很流行的电影,大体总结如下:   亮点: 1  情节的衔接,片子开始时就十分熟悉,那是FFVII游戏通关后的场景,可爱的赤红XIII带着几个孩子在高高的山顶上; 2  听到熟悉的音乐片断,比如战斗胜利的音乐,只是没想到竟然在这里成了手机铃声,而且是敌人的; 3  经典角色的再现,克劳德,蒂法,巴瑞特,搞笑的赤红XIII等等,在这次的影片中皆有不错的表现; 4  大人气角色艾丽思,萨菲罗斯等的再现,虽说露脸时间都不长,艾丽思更是一直有着犹抱琵琶半遮面的感觉,直到最后才亮相了几秒钟; 5  若干搞笑片断,比如那个红发男孩的昏招n连击(友人语); 6  细节处理。制作人在细节上还是很下功夫的,我们可以在影片中看到诸如一闪而过的飞天猪莫古等人气角色;   不足: 1  手机广告。虽然跟情节勉强挂钩,但不得不说这是商业模式的必然后果,虽然影片中手机出现频率很高,但是为了满足商家的需求还是加了一段留言为幌子的手机特写(还是防水的?); 2  说实话,情节还是略显单薄的,有些部分似乎也不是很合理,但是作为游戏的衍生品,总体上说质量还过得去; 3  萨菲罗斯似乎被弱化了不少吗,虽然是反派也不至于出现几乎一边倒的情况,被克劳德如刨丁解牛一般大卸八块,好歹人家也是克劳德从小的偶像; 4  对应的,也是细节处理。比如受伤倒地的镜头有不少,但是从来没见有人流血,甚至擦破皮的情况也从没发生过,印象中唯一的血迹是克劳德肩膀挨了一刀之后刀上的血迹,但是克劳德竟然伤口也不流血,强!难道是怕过于血腥被列入18禁?  

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恶魔城3D

新的恶魔城就要新鲜出炉,可惜是3D的,而我偏偏对2D恶魔城情有独衷,也许以后有机会可以试试吧,不过新游戏的宣传海报还是收藏了,嘿嘿。   另,昨天去朋友那里尝试了下PS2上的3D恶魔城第一作,虽然我朋友说这个游戏毫无亮点,但是我觉得至少有两点还是要肯定的: 1 片头的气氛渲染的很不错,尤其是那段声音苍老但带有磁性的对白; 2 且不论游戏内容如何,2D到3D的转换值得鼓励,玩家感觉的反差有部分原因是由于之前的作品(尤其是月下)的存在。如果不是月下,不是KONAMI,这个游戏也许评价还会高一点。   最后,不幸的是,我也是2D恶魔城忠实fan,所以没有了那种把这个游戏玩下去的冲动。  

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革命!任天堂

偶尔看到一篇关于任氏新主机Revolution的文章,里面游戏界数位权威人物对其新型的控制器做了评论,大多是赞美之词,不知道任氏此举一出,是否真的可以引发游戏界一场新的革命? 该文章链接:http://www.businessweek.com/innovate/content/oct2005/id20051025_493293.htm

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变态的飞机,完美的游戏

这两天好像跟射击游戏有缘,今天从同事那里得到了一个比较变态的飞机游戏,子弹满天飞的那种,听同事说美工,程序和音效都是一个人做的,真让人难以置信!突然又想起以前在Jofun通宵赶制的那个飞机游戏,也是一段值得缅怀的往事,呵呵。

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